Politecnico di Milano
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Scheda Riassuntiva
Anno Accademico 2015/2016
Scuola Scuola del Design
Insegnamento 093192 - PRODUCT DEVELOPMENT DESIGN STUDIO 2
Docente Covarrubias Rodriguez Mario , Ferraro Venere , Romero Maximiliano Ernesto
Cfu 12.00 Tipo insegnamento Laboratorio

Corso di Studi Codice Piano di Studio preventivamente approvato Da (compreso) A (escluso) Nome Sezione Insegnamento
Des (Mag.)(ord. 270) - BV (1091) DESIGN & ENGINEERING - PROGETTO E INGEGNERIZZAZIONE DEL PRODOTTO INDUSTRIALEDE3AZZZZA093192 - PRODUCT DEVELOPMENT DESIGN STUDIO 2

Programma dettagliato e risultati di apprendimento attesi

Designing interactive products

The design studio covers the theme of the development of interactive products.

The focus of the course will be on two main aspects:

  • The experience that designers can generate through the use of three aspects: interaction with the product, the value of the product, the context of use.
  • The tools and platform for applied interaction (Arduino, Unity 3D)

The objective of the design studio is that students should:

  • learn how to design a meaningful user experience understanding how the product interacts (communicates) with users and the context in which the product will be used
  • handle the basics of physical computing

The course will be divided in three parts: 

Methodology for interaction design

  • Exploring interaction: How the product interacts (communicates) with users and the context in which the product will be used.  (Tools and methods to analyse product)
  • Usability and User eXperience Assessment in Design Project: evaluate existing products and product usage. 

Physical Computing and mechatronics

  • Learning how to handle different typologies of sensor and actuators and how to connect them through the Arduino platform.
  • Learning how to interact and connect the Arduino platform (and the different boards) to Unity3D.
  • Using state of the art technologies and connect them through Unity3D and Arduino, e.g. LeapMotion and Kinect systems. 

Project Development

  • Starting from the analysis of existing products: reconfigure the “interaction of the product” based on the user experience.
  • Developing experiential prototypes

Note Sulla Modalità di valutazione

The evaluationparamenters of outcomes are:

  • the skills of critical analysis
  • the quality and innovation and «smartness» of projects
  • the quality of the presentations

Bibliografia
Risorsa bibliografica obbligatoriaVictor Kaptelinin, Bonnie A. Nardi, Acting with Technology. Activity Theory and Interaction Design
Risorsa bibliografica obbligatoriaPreece, J., Rogers, Y., Sharp, H, Interaction design: beyond human- computer interaction
Risorsa bibliografica obbligatoriaHendrik N. J. Schifferstein, Paul Ekkert, Product Experience , Editore: Elsevier, Anno edizione: 2012

Mix Forme Didattiche
Tipo Forma Didattica Ore didattiche
lezione
80.0
esercitazione
20.0
laboratorio informatico
0.0
laboratorio sperimentale
6.0
progetto
0.0
laboratorio di progetto
14.0

Informazioni in lingua inglese a supporto dell'internazionalizzazione
Insegnamento erogato in lingua Inglese
Disponibilità di materiale didattico/slides in lingua inglese
Disponibilità di libri di testo/bibliografia in lingua inglese
Possibilità di sostenere l'esame in lingua inglese

Note Docente
16/12/2018 Area Servizi ICT v. 1.4.11 / 1.4.11